
GTA VI mogło działać w 60 klatkach? Rockstar eksperymentował z tym trybem na PS5 Pro - PPE
Rockstar eksperymentował z wersją GTA 6 działającą w 60 klatkach na sekundę na PS5 Pro, ale ostatecznie zrezygnowano z tego rozwiązania.
Jak wynika z wywiadu z Rockstarem, studio rzeczywiście testowało build GTA 6 działający w 60 FPS na PS5 Pro. Jednakże, aby osiągnąć taki wynik, zespół musiałby „usunąć wszystkie samochody i większość głów” - co jest żartobliwym określeniem skali kompromisów potrzebnych do podwojenia liczby klatek.
Decyzja studia
Rockstar oficjalnie potwierdził, że wersje konsolowe GTA 6 celują w 30 klatek na sekundę. Dotyczy to PS5, Xbox Series X|S oraz mocniejszego PS5 Pro. Firma tłumaczy decyzję chęcią zachowania gęstości świata Leonidy, liczby mieszkańców oraz wysokiej jakości grafiki.
To szczególnie istotne w przypadku PS5 Pro, której procesor nie doczekał się tak dużego skoku wydajności jak układ graficzny. Ogromna liczba pojazdów, pieszych i zachowań NPC mocno obciąża właśnie CPU.
Wykorzystanie mocy PS5 Pro
Zamiast 60 FPS, Rockstar wykorzystuje dodatkową moc PS5 Pro do poprawienia obrazu. Potwierdzono technologię PSSR oraz cienie wykorzystujące ray tracing, których zabraknie w tej formie na podstawowym PS5. Studio stawia więc na 30 FPS, ale przy wyższej jakości renderowania.
W plikach gry znaleziono wcześniej wzmianki dotyczące wyjścia 120 Hz, co wywołało spekulacje o możliwym trybie 40 FPS. Taki rozwiązanie byłoby technicznie sensowne - przy ekranie 120 Hz każda klatka może być prezentowana przez trzy cykle odświeżania, co daje płynność większą niż 30 FPS bez konieczności osiągania pełnych 60 klatek.