
"Microsoft już nigdy więcej nie powinien tworzyć konsoli na wzór Xbox Series S" – weteran serii „Tekken” krytykuje urządzenie w rozmowie z deweloperem "Cyberpunk 2077" - PC Format
Katsuhiro Harada, weteran serii „Tekken”, krytykuje decyzję Microsoftu o stworzeniu konsoli Xbox Series S, nazywając ją „do bani”.
Katsuhiro Harada, znany z serii „Tekken”, krytykuje decyzję Microsoftu o stworzeniu konsoli Xbox Series S. Podczas panelu na konferencji Console Game Developers Conference 2026 w Seulu stwierdził, że wolałby, aby Microsoft nigdy więcej nie wypuścił podobnego urządzenia na rynek.
Harada skłonił Pawła Sasko, zastępcę dyrektora ds. „Cyberpunk 2077” z CD Projekt RED, do przyznania, jak trudne jest tworzenie gier na zauważalnie słabszy sprzęt.
Problemy z wydajnością
Chciałbym osobiście zapytać pana Pawła – szczerze mówiąc, czy nie był pan w głębi duszy niezadowolony z powodu Series S? – zapytał Harada. Sasko odpowiedział: „Ciągle stawia przed nami wyzwania i zmusza nas do bardzo przejrzystej optymalizacji naszego kodu”.
Harada dodał, że na rynkach takich jak Stany Zjednoczone jest więcej użytkowników Series S niż Series X, co wymusza na deweloperach dodatkowy wysiłek. Użytkownicy Series S kierują swoje skargi do deweloperów, a nie do Microsoftu.
Korzyści optymalizacji
Paweł Sasko zauważa, że optymalizacja gier pod kątem Xbox Series S faktycznie przyczyniła się do poprawy wydajności na wszystkich platformach. Niedawno, wraz z wydaniem Cyberpunk 2077 w wersji 2.5, z sukcesem zastosowano rozwiązania optymalizacyjne zdobyte podczas pracy nad wersją na Switch 2 na wszystkich pozostałych platformach.
Doświadczenia zdobyte podczas pracy z konsolą Series S pomogły deweloperom w dostosowaniu gier do innych platform z niższej półki, takich jak przenośne komputery PC i Nintendo Switch 2.
Rynkowe porażki
Nadzieje Microsoftu związane ze wzrostem sprzedaży dzięki Xbox Series S szybko zostały rozwiane. Nawet bardziej przystępna cenowo konsola nie była w stanie konkurować z siłą marki PlayStation, grami ekskluzywnymi i brakiem jasnego kierunku firmy.
Spadło zainteresowanie platformą Xbox wśród fanów. Zobaczymy, jak te doświadczenia wpłyną na kształt następnej generacji urządzeń – w tym tajemniczego projektu „Helix”.