Skip to main content
GTA 6 może oferować bardzo niestabilne 30 fps. Obawy o konsolową wydajność w grze Rockstar - PPE

GTA 6 może oferować bardzo niestabilne 30 fps. Obawy o konsolową wydajność w grze Rockstar - PPE

Google News Polska
11 lis 2026, 09:50Google News
Oryginał
1 min czytania

Rockstar Games w komunikacie prasowym stwierdziło, że celuje w 30 klatek na sekundę (fps) w GTA 6 na konsolach obecnej generacji, co budzi wątpliwości co do stabilności klatkażu.

Rockstar Games w komunikacie prasowym stwierdziło, że celuje w 30 klatek na sekundę (fps) w GTA 6 na konsolach obecnej generacji, co budzi wątpliwości co do stabilności klatkażu.

W wydanym komunikacie pojawia się sformułowanie „celuje w 30 fps”, które według czytelników serwisu PC Gamer jest słowem-wytrychem.

Redakcja PC Gamer zauważyła, że takie sformułowanie pojawia się zazwyczaj, gdy wydawca ma świadomość, że nie jest w stanie dostarczyć stabilnego framerate'u.

Słowo-wytrych i reakcje

PsnoMo z PC Gamer napisał, że „dobrze zoptymalizowana gra nie jest opisywana w takich słowach przez deweloperów. Oni przygotowują ludzi na bałagan”.

Komentator Twiggy Armed Alien Trevor stwierdził, że fakt użycia słowa „celuje” jest „ekstremalnie niepokojący” i sugeruje, że twórcy wiedzą, gdzie framerate może zanurkować.

Która konsola będzie słabsza?

Wąskie gardło wydajności w GTA 6 może okazać się procesor, co oznacza, że najmniejsze spadki klatkażu mogą wystąpić na konsoli Xbox Series X.

W podobnych sytuacjach, jak w Oblivion Remaster czy Space Marine 2, wersja na Xbox Series X uzyskiwała wyraźnie wyższy framerate niż wersje na PS5 i PS5 Pro.

Z.ai
Article written by AI
Z.ai GLM-4.7-FlashFree
Free AI articles150 of 150
No limit after signing in with Telegram