
GTA 6 może oferować bardzo niestabilne 30 fps. Obawy o konsolową wydajność w grze Rockstar - PPE
Rockstar Games w komunikacie prasowym stwierdziło, że celuje w 30 klatek na sekundę (fps) w GTA 6 na konsolach obecnej generacji, co budzi wątpliwości co do stabilności klatkażu.
Rockstar Games w komunikacie prasowym stwierdziło, że celuje w 30 klatek na sekundę (fps) w GTA 6 na konsolach obecnej generacji, co budzi wątpliwości co do stabilności klatkażu.
W wydanym komunikacie pojawia się sformułowanie „celuje w 30 fps”, które według czytelników serwisu PC Gamer jest słowem-wytrychem.
Redakcja PC Gamer zauważyła, że takie sformułowanie pojawia się zazwyczaj, gdy wydawca ma świadomość, że nie jest w stanie dostarczyć stabilnego framerate'u.
Słowo-wytrych i reakcje
PsnoMo z PC Gamer napisał, że „dobrze zoptymalizowana gra nie jest opisywana w takich słowach przez deweloperów. Oni przygotowują ludzi na bałagan”.
Komentator Twiggy Armed Alien Trevor stwierdził, że fakt użycia słowa „celuje” jest „ekstremalnie niepokojący” i sugeruje, że twórcy wiedzą, gdzie framerate może zanurkować.
Która konsola będzie słabsza?
Wąskie gardło wydajności w GTA 6 może okazać się procesor, co oznacza, że najmniejsze spadki klatkażu mogą wystąpić na konsoli Xbox Series X.
W podobnych sytuacjach, jak w Oblivion Remaster czy Space Marine 2, wersja na Xbox Series X uzyskiwała wyraźnie wyższy framerate niż wersje na PS5 i PS5 Pro.