Skip to main content
CD Projekt dostał publiczne miliony na Cyberpunka 2077. Co z tego wyszło? - chip.pl

CD Projekt dostał publiczne miliony na Cyberpunka 2077. Co z tego wyszło? - chip.pl

CD Projekt
7 lis 2026, 09:10WIG20 Tech
Oryginał
3 min czytania

Narodowe Centrum Badań i Rozwoju dofinansowało cztery projekty technologiczne CD Projektu, z których część została wykorzystana w Cyberpunku 2077, mimo że pierwotnie komunikowano kwotę około 30 mln zł.

W 2016 roku CD Projekt poinformowało o otrzymaniu dofinansowania w wysokości około 30 mln zł na innowacje w ramach programu GameINN. Środki te pochodziły z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju i były współfinansowane przez Unię Europejską.

Początkowo kwota ta miała obejmować całą Grupę CD Projekt, w tym również platformę GOG.com. Wkrótce potem jednak firma straciła status małego i średniego przedsiębiorstwa, co ograniczyło maksymalne dofinansowanie do około 23,5 mln zł dla spółki.

Aktualne dane z kart projektów pokazują jednak jeszcze niższe wartości. Łączna kwota dofinansowania czterech projektów wyniosła około 16,61 mln zł, co oznacza, że pokryło ono około 40% ich wartości, a resztę wyłożyła firma z własnej kieszeni.

W sprawozdaniach za 2017 rok CD Projekt poinformowało, że technologie powstające w ramach GameINN zostaną wykorzystane w kolejnych produkcjach AAA spółki, a pierwszym przejawem ich komercjalizacji ma być Cyberpunk 2077.

Technologia Cinematic Feel

Jednym z projektów był Cinematic Feel o wartości 9,2 mln zł, z czego około 3,69 mln zł pochodziło z dofinansowania. Celem było stworzenie technologii pozwalającej budować interaktywne sceny o jakości filmowej, podczas których gracz nie zostaje sprowadzony do roli biernego widza.

Rozwiązanie miało zapewniać wysoką jakość scen, immersję oraz wystarczającą efektywność produkcyjną, żeby dało się stosować je na dużą skalę w nieliniowym RPG. NCBR wspomina o technikach płynnego łączenia poszczególnych elementów tak, aby ograniczać widoczne przejścia i klasyczne cięcia montażowe.

W Cyberpunku 2077 bardzo rzadko odbiera się graczowi pełną kontrolę tylko po to, żeby włączyć klasyczną cutscenkę. Bohaterowie chodzą, siadają, wykonują drobne czynności i reagują na wydarzenia, podczas gdy gracz nadal rozgląda się z perspektywy pierwszej osoby.

Animation Excellence

Innym projektem był Animation Excellence, który otrzymał około 3,85 mln zł dofinansowania przy wartości projektu wynoszącej 9,62 mln zł. Założenie mówiło o zwiększeniu zarówno jakości, jak i produktywności tworzenia skomplikowanych animacji ciała i twarzy.

Projekt nie sprowadzał się bowiem do polecenia „zróbcie ładniejsze animacje”. Chodziło również o pipeline produkcyjny i dedykowane narzędzia. W 2022 roku podczas konferencji GO!3D organizowanej przez ASP we Wrocławiu prelekcja dotycząca Control Rigu wskazała wprost, że omawiane rozwiązania dotyczące constraintów znalazły zastosowanie w Cyberpunku 2077.

To jest ważniejsze od ogólnego stwierdzenia „Cyberpunk ma dobre animacje”. Mamy bowiem przykład konkretnego rozwiązania technicznego powiązanego zarówno z grantem, jak i z gotową grą. Nie należy jednak przypisywać projektowi wszystkiego, co imponujące w animacji Cyberpunka, ponieważ gra wykorzystuje zaawansowane rozwiązania automatyzujące animacje twarzy i synchronizację ust w wielu wersjach językowych.

City Creation

City Creation jest zdecydowanie najciekawszym przypadkiem, ponieważ był to największy z czterech omawianych projektów. Kosztował ponad 19,27 mln zł, z czego około 7,71 mln zł stanowiło dofinansowanie.

CD Projekt chciał opracować kompleksową technologię do tworzenia „żywego”, wielkoskalowego miasta grywalnego w czasie rzeczywistym, bazującą na zasadach, sztucznej inteligencji i automatyzacji. Do tego dochodziły procesy i narzędzia potrzebne podczas tworzenia wysokiej jakości gier z otwartym światem.

Oficjalny opis projektu natychmiast przywodzi na myśl Night City, co trudno o lepszy przykład tego, jak ambitna była wizja świata Cyberpunka 2077. Projekt ten pokazuje, że publiczne pieniądze miały realny wpływ na budowę technologii, na której opiera się cała gra.

Opracowanie Hamster na podstawie: CHIP Polska - Technologie mamy we krwi! · Czytaj oryginał

Z.ai
Article written by AI
Z.ai GLM-4.7-FlashFree
Free AI articles150 of 150
No limit after signing in with Telegram