Skip to main content
Bez BioWare nie byłoby Wiedźmina od CD Projektu RED. Branża reaguje na zamknięcie studia przez EA - GRYOnline.pl

Bez BioWare nie byłoby Wiedźmina od CD Projektu RED. Branża reaguje na zamknięcie studia przez EA - GRYOnline.pl

Google News Polska
Oct 22, 2026, 11:53 AMGoogle News
Oryginał
3 min czytania

Electronic Arts zamknęło legendarne studio BioWare, odpowiedzialne za serię Mass Effect i Dragon Age, kończąc ponad 30-letnią historię jednego z najważniejszych twórców gier RPG na świecie.

Electronic Arts ogłosiło zakończenie działalności studia BioWare, co oznacza koniec ery jednego z najważniejszych twórców gier RPG na świecie. Studio było odpowiedzialne za stworzenie takich serii jak Mass Effect, Dragon Age oraz pierwsze odsłony Baldur’s Gate i Neverwinter Nights.

Decyzja ta spotkała się z dużym odzewem w mediach społecznościowych, gdzie gracze wyrazili smutek i rozczarowanie. Wielu użytkowników wspomina, że dorastało, grając w produkcje BioWare, dlatego zamknięcie studia jest dla nich wyjątkowo bolesne.

Wśród wielu komentarzy dominują emocje i obawy o przyszłość ulubionych serii. Część graczy prosi o uratowanie marek, chociażby przez sprzedanie praw innemu wydawcy, który mógłby je kontynuować.

Reakcje branży

Decyzja EA spotkała się z reakcjami nie tylko ze strony fanów, ale także wielu deweloperów. Twórca i prowadzący The Game Awards Geoff Keighley wyraził smutek z powodu zamknięcia studia i wspomina o współpracy przy zwiastunie Mass Effect 5.

Wiadomość o zamknięciu BioWare i zakończeniu prac nad kolejną częścią Mass Effecta złamała mi serce. Świetnie się bawiłem, współpracując z Caseyem i całym zespołem przy teaserze Mass Effecta w 2020 roku, w samym środku pandemii COVID-19.

Geoff Keighley, twórca i prowadzący The Game Awards

Nie brakuje osób niezaskoczonych takim obrotem spraw. Niektórzy wskazują na słabszą kondycję studia w ostatnich latach, czego efektem były kiepsko przyjęte Anthem, Mass Effect: Andromeda oraz Dragon Age: The Veilguard.

Wiele osób zrzuca całą winę na Electronic Arts, firmę niezbyt lubianą przez wielu graczy, która ostatecznie podjęła decyzję o zamknięciu studia.

Wypowiedzi twórców

Sytuację skomentował również Brian Fargo, założyciel Interplay Entertainment i szef inXile Entertainment. Wspomniał, jak poznał BioWare, gdy było jeszcze niewielkim zespołem o dużym potencjale.

Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy Entertainment, również wyraził żal z powodu zakończenia działalności studia. Zwrócił przy tym uwagę na szerszy problem branży: dużym wydawcom coraz trudniej uzasadnić inwestowanie w mniejsze gry AAA.

Coraz większym problemem dużych wydawców jest to, że mniejsze gry AAA nie przyniosą wystarczających zysków, więc nie chcą ryzykować ich tworzenia. Ale co z tworzeniem nowych, oryginalnych gier? Przecież ich potrzebujemy.

Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji w Remedy Entertainment

Swoim komentarzem podzielił się również Swen Vincke, który zwrócił uwagę, że BioWare oraz Larian to studia, które rozpoczęły działalność mniej więcej w tym samym czasie, ale to pierwsze z nich uczyniło RPG-i wielkimi.

Trudno sobie wręcz wyobrazić, że wkraczamy teraz w erę, w której nazwa BioWare nie będzie już pojawiać się w dyskusjach o nadchodzących grach RPG. To ogromna strata dla nas wszystkich.

Swen Vincke, założyciel Larian Studios

Polski akcent

Reakcje wyraziło również wielu polskich deweloperów, w tym prezes CD Projekt Red Michał Nowakowski. Wielu graczy chciałoby, żeby to właśnie oni powalczyli o prawa do marek, nad którymi pieczę sprawowało BioWare.

BioWare odegrało ogromną rolę w historii CD Projekt Red. Zaprzyjaźniliśmy się z nimi, gdy zajmowaliśmy się lokalizacją i sprzedażą gier z serii Baldur’s Gate w Polsce, Czechach i na Słowacji. Później bardzo nam pomogli, udostępniając nam swój silnik na potrzeby Wiedźmina 1.

Michał Nowakowski, prezes CD Projekt Red

Hołd kanadyjskiemu studiu złożyli również m.in. Marcin Momot, Paweł Sasko, Philipp Weber oraz Mateusz Bratkowski. Ryszard Chojnowski, tłumacz i lokalizator, opublikował nawet zdjęcie z targów E3 2004, na którym widać kącik CD Projekt Red na stoisku BioWare.

A co do mnie: przynajmniej nie będę musiał brać chorobowego, kiedy wyjdzie GTA 6.

Michael Gamble, reżyser anulowanego Mass Effect

Reakcję wyraził również Michael Gamble, reżyser anulowanego Mass Effect, który przez 17 lat pracował w BioWare. Podziękował wszystkim za słowa wsparcia, a przy okazji stwierdził żartobliwie, że teraz przynajmniej nie będzie musiał brać zwolnienia chorobowego na premierę GTA 6.

Z.ai
Article written by AI
Z.ai GLM-4.7-FlashFree
Free AI articles150 of 150
No limit after signing in with Telegram